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-Evo-
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« en: Marzo 06, 2009, 09:29:42 » |
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1. NORMAS GENERALES Airsoft es un hobbie donde lo que se hace es disfrutar, no se aceptaran ninguna discriminación racista de ningún tipo hacia otros jugadores, se les pide honradez al momento de jugar ya que usted mismo decide cuando vive y cuando muere es un juego de hombres.. de HONOR.
El Airsoft es un juego basado en el honor. Aquellas personas que repetidamente no reconozcan impactos de bala o sean detectadas haciendo trampa serán removidas del juego y restringidas de participar en eventos futuros.
No se permite abusar dentro o fuera del juego de cualquier ser vivo.
Luego de jugar se deberá dejar el sitio de igual manera como lo encontró para ello se dirá donde está ubicado los botaderos de basura para facilitar la labor
2. EDAD Este team permitirá menores de edad siempre y cuando su representado de su consentimiento para practicarlo
3. VESTIMENTA Las leyes venezolanas no permiten que se usen uniforme de algún Ente Policial o alguna insignia de los mismos a menos que seas algún funcionario y le permitan el uso de dicho uniforme.
Se restringe el uso de muchas capas de ropa gruesa (ropa doble, triple o más) al punto que no permitan sentir los impactos de BBs con facilidad.
Se recomienda como vestimenta una chemise y franela simple, o chemise y chaleco táctico. Adicionalmente se recomienda el uso de rodilleras y coderas, y para las mujeres el uso de un sostén acolchado (Push-up).
4. SEGURIDAD – EXTREMADAMENTE IMPORTANTE 4.1. Protección Ocular y Facial Mientras se desarrolle el juego, fuera de la zona de seguridad, es obligatorio llevar puesto protección ocular adecuada EN TODO MOMENTO, incluso en la zona de eliminados. Se entiende por protección ocular adecuada lentes de seguridad o máscara que impida el paso de bbs hacia los ojos y cumpla los parámetros de seguridad ocular europeos EPI-89/686/CEE (EN166) o el estándar americano ANSI Z87.1 o ANSI Z80.3. Los jugadores que no tengan protección ocular adecuada NO podrán jugar. La protección ocular de la cual se desconozca su seguridad deberá ser probada antes del juego. Para esto se le disparará un BB de 0.20g a una velocidad de 100m/s a una distancia de 1m. La protección ocular quedará aprobada en caso de sobrevivir intacto el impacto.
En caso de ser necesaria la limpieza de las gafas o máscara, debe realizarse en la zona de eliminados y/o seguridad, de la manera más segura posible. Jamás se deberá retirar la protección ocular durante el juego.
Ya esto queda de su parte la manera de que desee protegerse el team no se hace responsable por mal uso de la protección del jugador dentro de una partida o fuera.
4.2. Transporte Para el transporte hacia o desde el campo de práctica es importante llevar las replicas de forma que no llamen la atención para evitar confusiones con las autoridades, se recomienda transportarla en su caja o en la maleta del carro, por ningún motivo lleve manipulando la réplica dentro del vehículo para evitar inconvenientes.
4.3. Uso de Replicas Siempre se debe tratar las replicas como si fueran armas reales y estuviesen cargadas – fuera de la practica no debe por ningún motivo apuntar a otro jugador y menos aun si no tiene protección ocular.
Cuando la réplica no esté en uso siempre dejar el selector de tiro en safe.(Asegurado) y cacerina afuera para mayor seguridad Siempre evitar disparar a la cara en la medida de lo posible.
4.4. Durante el Juego Si entra un "no-jugador" en el "área de combate" o un jugador sin protección ocular se avisará gritando “CIEGO” al resto de los jugadores quienes deberán repetir el mensaje hasta que todos estén avisados y se parará la partida hasta que éste abandone el campo.
En caso de deterioro de la protección ocular o accidente, la partida debe detenerse inmediatamente. JAMAS se debe quitar la protección ocular si se está en el campo de juego.
5. COMUNICACIONES Se recomienda el uso de radios y celulares para coordinar antes, durante y después de las partidas.
En el caso del uso de radios se determinará los canales que podrá usar cada grupo para su uso privado. Queda terminantemente prohibido escuchar los canales del equipo contrario – dicha acción conllevará a la expulsión del jugador de la(s) partida(s).
Cada grupo debe tener un líder el cual contará con una radio en la frecuencia de las radios de los jueces para dar la señal de inicio de la partida. Una vez iniciada la partida debe cambiar la frecuencia a la misma que está usando su equipo.
6. PARTIDAS Antes de empezar cualquier tipo de partidas se acordaran el tipo de juego, su duración y la forma de finalización, así como los límites físicos del terreno de juego, la zona de eliminados, la zona de re-ingreso de los jugadores (o respawn) y reglas particulares para dicha partida.
Cualquier jugador que llegue a la zona de juego después de que la partida haya empezado podrá ingresar a la partida con permiso del juez, empezando en la zona de re-ingreso de jugadores (respawn) de su equipo.
Se acordará una zona de seguridad, normalmente donde se estacionen los vehículos. Está prohibido disparar fuera de las zonas de juego, lo que incluye el área de seguridad y las zonas de eliminados.
En caso de discrepancias, éstas deben canalizarse a través de los responsables de grupo o jueces. La decisión del juez es final.
7. REGLAS DE JUEGO
El Blind fire (disparo a ciegas)
Las personas que han sido eliminadas o espectadores deben mantenerse lejos de el campo de juego para evitar confusiones o accidentes los únicos que podrán estar dentro del campo de juego son camarógrafos y estos deben tener protección ocular como si estuviese jugando y estar identificado con una chaqueta de color llamativo y visible.
No se permite el contacto físico entre jugadores de equipos opuestos.
Si estas en una posición en la cual alguien puede darle a un automóvil o algún otro objeto que no debe ser impactado al intentar dispararte a ti entonces esa posición es ilegal y debes reubicarte.
8. ELIMINACIÓN Un impacto equivale a la eliminación del jugador. Se considera impacto de eliminación el que se produce sobre cualquier parte del jugador, incluso réplicas y equipo, con excepción de espejos. Los impactos producto de rebotes sobre superficies duras no se consideran como impacto de eliminación. Las balas que pasan a través de hojas o arbustos no se consideran rebotes.
El fuego amigo (friendly fire) también mata (fuego amigo es el realizado por jugadores de un mismo bando). Los jueces tienen la potestad de eliminar el fuego amigo al comienzo de la partida.
Al recibir un impacto, el eliminado gritará "ELIMINADO", o algo similar que indique su situación de muerto, y alzará su réplica o levantará uno o dos brazos para indicar que está muerto. El jugador saldrá de la zona de juego en silencio, hasta donde se reúnan los eliminados. En partidas de CQB cuando una persona es eliminada y se disponga a salir tendrá que gritar fuertemente “ESTOY SALIENDO” cada vez que entre o salga de algún cuarto para evitar que le disparen, y paralelamente a esto todas las personas que estén a su alrededor y que la puedan escuchar se tornaran en modo defensivo. Estos no atacaran si el jugador muerto se encuentra en la línea de fuego pero si podrán defenderse de ataques de la oposición. El FANTASMA no puede servir de escudo para los jugadores de su equipo que estén detrás de él. En todos los casos el jugador muerto DEBE MANTENER el/los brazos/replica alzados hasta llegar a su punto de re-ingreso (respawn). Una vez eliminado de la partida no puede comunicarse con el resto de jugadores, ni continuar en el área de juego.
El jugador que abandone el terreno de juego se da por eliminado.
Ante la duda, estás eliminado. Si crees que te ha dado una ráfaga pero no has sentido nada, date por muerto, es probable que haya impactado en el chaleco, rodilleras, bota, o que las balas iban con tan poca fuerza que no sientes el impacto. De igual manera, si estas en duda si una bala te cayó por impacto directo o por rebote, asume que fue por impacto directo.
Si crees que has dado a alguien pero no estás seguro, no digas nada ni acuses a esa persona de inmortal, posiblemente no hayas impactado. Si la situación se repite en más de una ocasión con la misma persona, coménteselo a la organización o al responsable de tu grupo. Es importante no discutir con nadie cuando se está realizando el juego para asegurar su fluidez. Las quejas dirígelas al juez de turno.
No se permite usar a jugadores muertos como escudos, ni que los jugadores muertos alarguen su salida para proveer cobertura a sus aliados. No se permite simular estar eliminado si se está vivo para confundir al enemigo. Aquellos que lo hagan o reciban el beneficio de ello están automáticamente eliminados.
9. RENDICIÓN
Si un jugador trata de flanquear a un enemigo o sorprenderlo por la espalda para dispararle o pedirle su rendición, pero este lo está esperando y ambos abren fuego se aplican las reglas normales de impacto. Si no está claro quién eliminó a quién primero, ambos jugadores automáticamente están eliminados. Recuerda que el más honorable aceptará siempre primero su eliminación aún dudando de ella.
10. EQUIPAMIENTO Y MUNICIÓN
10.1. Equipamiento Se permite el uso de replicas para Airsoft del tipo eléctricas, de gas o de resorte que sean de tiro simple, semiautomático o automático y que usen bolitas de PVC de 6mm. De igual manera se permite otras replicas de apoyo diseñadas para Airsoft que disparen dicha munición (granadas, minas claymore u otro tipo, launchers, etc.)
También está permitido el uso de replicamento que no dispare BBs pero que sea de uso táctico siempre y cuando no represente un riesgo para la seguridad de los jugadores. Esto incluye granadas de humo, Airsoft flashbangs, booby traps, etc. Antes de introducir cualquier artefacto nuevo debe ser presentado ante el juez para su verificación antes de usarlo.
No se permite equipos ni munición de paintball.
10.2. Munición Bolas de PVC de 6mm de diámetro. No hay limitaciones para el peso de la bala. Las balas biodegradables son preferibles. No se permiten balas metálicas, explosivas ni de pintura, a pesar que sean de 6mm.
11. LIMITES DE POTENCIA El límite de potencia aceptado para jugar CQB serán debajo de los 400Fps en otras modalidades de juegos a campo abierto o largas distancia no hay restricciones
TEAM U.T.N.A.T
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